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リュウリュウ(劉隆) ウンダイニジュウハッショウ(雲台二十八将)の一。 別名: ゲンハク? (元伯)
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ケンリュウ 【ラムネ】【ねこねこソフト】(2004-07-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 141 名前:名無したちの午後 :04/08/05 20 52 ID y+kIIHQU で、ラムネが名前変更可の情報だけしかなかったので、 簡易報告しときます。 ラムネ (ねこねこソフト) 友坂 ○○ (トモサカ ○○部分は変更可) 大抵が下の名前、あるいはあだ名で呼ぶためにほとんど呼ばれませんが、 先輩キャラの石和多恵とサブキャラ近衛各務が友坂君と呼んでくれます。 サブキャラで後輩の佐倉が友坂先輩と呼びます。 番外 友坂 健柳流 (トモサカ ケンリュウ) 主人公の父。近衛各務をヒロインとしたアフターストーリーで主役になり、 近衛各務からケンリュウさんと呼ばれます。 全国のトモサカさん、そしてケンリュウさんおめでとー。
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リュウ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク リュウ/戦術指南 リュウ/チーム内考察 セリフ集/リュウ MISSION/リュウ キャラクター別対策/リュウ したらば掲示板/リュウスレ プロフィール [部分編集] 本名 リュウ ムエタイの帝王、サガットとその弟子アドンに格闘試合で勝ち、リュウの名を知らない格闘家はいなくなった。『真の格闘家』を目指し他の格闘家と片っぱしから試合をして世界中を渡り歩いている。空手に似た暗殺拳を使い、手から衝撃波を発射する「波動拳」サガットを倒した飛びあがってのアッパー「昇竜拳」を使う。VSシリーズ皆勤賞。VSシリーズになると極太ビーム化する真空波動拳はもはや名物。今作ではさらなる進化を遂げ、壁反射する「真・波動拳」を習得する。 職業 格闘家(所属ジム、団体無) 声優(日本語) 高橋広樹 声優(英語) Kyle Hebert 専用BGM Theme of Ryu(STREET FIGHTER II) 初登場 STREET FIGHTER(1987) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 36/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード 近距離・遠距離共にそつなくこなせるスタンダードタイプのキャラ。基本コンボのお手軽度は全キャラ随一で、安定したダメージを取りやすい。コンボ・アシ狩り・確反・ぶっぱに大活躍する真空波動拳の汎用性はピカイチで、単発の火力も高くX-ファクターの適性が高い。前作で実質パワーキャラとまで呼ばれたコンボ火力は、新技「波動覚醒」によってさらに向上。また、ダッシュ後の硬直が無くなったことで若干立ち回り能力も改善されており、使いやすさに磨きがかかっている。他にも「連波動拳」や「波動昇龍拳」など多数の技が追加されており、無印から一番変化のあったキャラクター。アシストは癖が無いβがオススメ。真空波動拳や波動覚醒ありきの火力なので、ゲージ依存が高くなりがちな点には注意。基本的にはどんなチームに入れても活躍が見込めるタイプなのだが、フェニックスなどの極端なゲージ依存キャラクターと組むには一工夫が要るだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り +中 中段 回し蹴り +強 必殺技 波動拳 +攻 空中可飛び道具L発生保障 爆波動拳 +S長押し 空中可飛び道具L壁バウンド発生保障 連波動拳 +S 空中可連打強化可飛び道具L発生保障 昇龍拳 +攻 無敵 波動昇龍拳 +S 無敵飛び道具L 竜巻旋風脚 +攻 空中可ダウン 上段足刀蹴り +攻 壁バウンド ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可連打強化可飛び道具H[空中版]:ダウン拾い 真空竜巻旋風脚 +攻攻 連打強化可連打強化可 波動覚醒 +攻攻 強化スリップダメージ ├真・波動拳 波動覚醒中に+攻攻 空中可飛び道具H連打強化可 └真・竜巻旋風脚 波動覚醒中に+攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 無敵ロックダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 昇龍拳 真空竜巻旋風脚 β 波動拳 真空波動拳 γ 竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚 アルティメットでの変更点 ダッシュ後にすぐ動けるように。 通常技の最低ダメージ保障を増加。 鎖骨割りをキャンセル可能に。 爆波動拳、連波動拳、波動昇龍拳を追加。 波動覚醒を追加。 波動覚醒時は真空波動拳が真・波動拳に、真空竜巻旋風脚が真・竜巻旋風脚に強化。 連打ヒット数アップ:真空波動拳(地上正面、地上真上、空中、空中真下、真・波動拳) 連打ヒット数アップ:真空竜巻旋風脚(真・竜巻旋風脚) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 左ジャブ。連発可能なので使いやすい。 立ち中 75,000 0.75 - 0.10 3rdの近距離立ち中K。膝蹴り。 立ち強 90,000 0.85 - 0.10 3rdの遠距離立ち強P。打点が若干高い為、しゃがまれるとスカる場合もある。 S 100,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 いつもの屈大P。ダメージ高めのアッパー。 しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 小足。連発可能でモーションも短く、相手の起き上がりに重ねるのが容易。 しゃがみ中 68,000 0.80 - 0.10 下段 ストIVの中足。リーチは長めで差し込みに使える。 しゃがみ強 80,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ 足払い。ヒット時に相手をダウンさせるので、6HやSで追撃したい。 ジャンプ弱 55,000 0.75 - 0.10 中段 斜め下を攻撃する。リーチは短め。2連発可能。 ジャンプ中 60,000 x 2HIT (108,000) 0.80 - 0.10 中段 2HITするが、1HIT目を必殺技でキャンセル可能。 ジャンプ強 90,000 0.85 - 0.10 中段 水平方向に蹴りを繰り出す。 ジャンプS 95,000 0.85 - 0.10 中段 いつものJ強K。判定が強いので空対空や飛び込みなどで役立つ。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 背負い投げ。 地上投げ(後) 巴投げ。技後は少し相手と距離が離れる。 空中投げ(前) 80,000 1.00 地面バウンド 地面バウンドする為、真空波動拳で追撃可能。 空中投げ(後) 空中版巴投げ。どうでもいいが、明らかに空中で静止しながら巴投げしている。技後は距離が離れるが、こちらも真空波動拳で追撃可能。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 鎖骨割り +中 35,000 x 2HIT (63,000) 0.80 - 0.10 中段 中段技。2HITするが、1HIT目を必殺技でキャンセル可能。 回し蹴り +強 95,000 0.85 - 0.10 3rdの遠立ち強K。通常技からチェーン可能。コンボの繋ぎ以外での使い道は皆無。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 波動拳 +攻 100,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L発生保障 両の掌に波動の力を溜めて真っ直ぐに撃ち出すお馴染みの必殺技。画面端まで届き、弾強度・単発のダメージも高め。発動前後の隙も少なく、コンボの繋ぎから牽制まで幅広く活用出来る便利な飛び道具。弱・中・強と弾速が早くなる以外は特に性能の違いはない。 連波動拳 +S 50,000 x 1~5HIT (50,000~204,600) 0.90 - 0.10 空中可連打強化可飛び道具L発生保障 新必殺技その1。少し小さめの波動拳を連続で撃ち出す。S連打で最大5発まで連続して出せる。一発一発は威力も低く、画面真ん中程までしか飛ばないが、全て当てれば中々の威力を叩き出せる。通常の波動拳よりも出が遅いので、牽制には向かない。コンボパーツの一つとして活用したいところ。空中でも出せるので、空中で留まるのにも使えたりする。因みに弾強度は一発一発が通常の波動拳と同じ。 爆波動拳 +S長押し 150,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L壁バウンド発生保障 新必殺技その2。弾強度はなんと通常の波動拳と同じ。通称:見えない波動拳。どっかの空手家が使っていた技に酷似している。一瞬で画面端まで届く弾速やヒット時の見返りは大きいものの、発生までが遅い為、少々使い辛い感じは否めない。壁バウンド誘発を利用したアシストを絡みのコンボで使用する程度。 昇龍拳 +攻 【弱】100,000 0.90 - 0.10 無敵 【中】120,000 【強】150,000 天に向かって拳を突き出しながら上昇するお馴染みの必殺技。このゲームでは自分が突っ込んでいくタイプの対空技は殆ど機能しないので、あまり使わない。基本的に空中から接近してくる敵を迎撃する為に一点読みの単発で使用するが、出始めにしか無敵時間が無いので使いどころを見極めるのが難しい。飛び上がってしまうと、真空波動拳(真・波動拳)とX-ファクター以外ではキャンセルが効かないので、外すと多大な隙が生じてしまう。 波動昇龍拳 +S 130,000 + 30,000 x 3HIT (203,000) 0.90 - 0.10 無敵飛び道具L 新必殺技その3。波動拳を真上に打ちつつ自身も昇竜拳で飛び上がる。攻撃発生直後まで続く長い無敵があるが、基本的に用途は普通の昇竜拳と同じ。こちらは出が遅いので、対空というよりも安易なぶっぱに対するカウンターとして機能させるイメージ。長い無敵を利用して、相手がHCを発動した瞬間に出すと暗転返しのようなことが出来る。 竜巻旋風脚 +攻 【弱】90,000 空中版:100,000 0.90 - 0.10 空中可ダウン 【中】60,000 x 2HIT(114,000) 空中版:30,000 x 3HIT + 50,000 (117,600) 【強】50,000 x 2HIT + 60,000(143,500) 空中版:30,000 x 4HIT + 50,000 (135,800) 宙に浮きながら竜巻のように旋回しつつ連続で蹴りを放つお馴染みの必殺技。空中版【弱】は下降しながら放つことが出来るため、めくり性能が高い。中、強版はほぼコンボ専用だが、ガードさせれば一応有利フレームがとれる 上段足刀蹴り +攻 100,000 0.90 - 0.10 壁バウンド 一歩踏み込んで蹴りを繰り出す。強攻撃や6Hから連続ヒットし、画面端まで吹き飛ばして壁バウンドを誘発する。画面中央~端付近で決めた場合は、通常技で拾い直してエリアルまで繋げる事が出来る。逆にリュウ側が画面端に近い場合は距離が離れすぎてしまい、真空波動拳くらいしか繋げられない。自キャラの位置に応じて使い分ける必要があるが、ノーゲージ連続技のダメージ・ゲージ回収率が上がるピーキーな技。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 真空波動拳(Lv.1) +攻攻 18,000 x 25HIT (261,700)[連打時]:21,600 x 25HIT (313,900) 0.95 - 0.35 空中可連打強化可飛び道具Hダウン拾い(*空中版のみ) 発動前(暗転中)にキー要素を入力しっ放しにしておくと、真上に発射することが出来る。空中版では真下に発射でき、ダウン拾い属性が付く。また、微量ではあるが発射中にレバー上(地上版)、左右(空中版)でゆっくりと射線を動かすことが出来る 真空竜巻旋風脚(Lv.1) +攻攻 12,000 x 43HIT (266,300)[連打時]:14,400 x 43HIT (315,200) 0.95 - 0.35 無敵連打強化可 主に無敵を利用した切り返しにつかっていく。真空波動に隠れがちだが性能は優秀。無敵時間は強昇竜拳(9F)<真空竜巻旋風脚(17F)<波動昇竜拳(32F?)の順に長く、暗転返しに使えなくも無い。 波動覚醒(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化スリップダメージ 強化系HC。一定時間一部の通常・必殺技の攻撃発生が若干ではあるが素早くなり、真・昇龍拳以外のハイパーコンボが強化される。ただし使用中は体力が徐々に減少する。 真・波動拳(Lv.1) 波動覚醒中に+攻攻 20,000 x 25HIT (290,800)[連打時]:24,000 x 25HIT (349,300) 0.95 - 0.35 空中可飛び道具H連打強化可 真空波動拳のビームが画面端で反射され、画面中を極太ビームが埋め尽くす強化版。判定が大きくなり、コンボに組み込み易くなる。ただし方向を変えることができなくなるので注意。 真・竜巻旋風脚(Lv.1) 波動覚醒中に+攻攻 15,000 x 43HIT (332,500)[連打時]18,000 x 43HIT (394,600) 0.95 - 0.35 無敵連打強化可 台風のごとき派手なエフェクトが混ざる強化版。波動覚醒後のコンボ連携に使える 真・昇龍拳(Lv.3) +攻攻 80,000 + 100,000 + 200,000 (380,000) 1.00 無敵ロックダメージ補正無視 空中にいる相手に当てた場合でもキチンとロックされ、フルヒットするが攻撃判定持続が短い為、対空としては使い辛い。使用の際はディレイドからの補正切りがメインになるが、Lv3の割にはダメージも平均以下でリーチも短い為、繋いでくるメンバーを選ぶという困った技。一種のロマン技。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 昇龍拳 150,000 0.90 - 0.10 威力は高く判定も強いが、呼び出すタイミングが若干遅く、無敵も無く上にすっ飛んでいく為メインキャラのフォローは必須。置き対空や上に飛ばすコンボに絡めて使うイメージか。VCは真空竜巻になる。 β 波動拳 100,000 0.90 - 0.10 飛び道具L発生保障 安定の性能を誇る飛び道具アシスト。出してすぐ引っ込むのでアシ狩りもされにくい。VCが真空波動拳になるのも利点。 γ 竜巻旋風脚 50,000 x 2HIT + 60,000 (143,500) 0.90 - 0.10 ダウン 多段系突進アシスト。しゃがまれると素通りしてしまうケースもあるが、それはそれでメインキャラがジャンプから中段を仕掛けるチャンスでもあり、敵のアシストも巻き込んでくれるケースも多い。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱・中・強・強 ├ +強(3Hit) +攻攻 507,000~ ├ S J中・J中・J強・+強(5Hit) +攻攻 570,500~ └ +強 +攻攻 (ダッシュ2回) (中・強・強・+弱)×2 S jcc+攻攻 740,400~ 地上チェーンからの各種コンボ。最後のS jcc+攻攻は「S攻撃をジャンプでキャンセルしてそのジャンプの出始めをキャンセルしてHCを出す」という理屈。具体的にはSの後に+攻攻と入力すればいい。 コンボ ダメージ 波動覚醒 中・強 中・強 中・強・上段足刀蹴り 強・強・竜巻旋風脚 中・強・強・竜巻旋風脚 中・強・S 真・竜巻旋風脚 └ S 真・昇龍拳 画面端、波動覚醒始動 コンボ ダメージ JS 中・強・強 波動拳 波動覚醒 中・強・強 上段足刀蹴り 中・強・強 弱 竜巻旋風脚 中・強・強 中 竜巻旋風脚 強・S J中・J中・J強 空中 波動拳 空中 真空波動拳 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ストIVシリーズのオルタネイトカラー MVC2のオルタネイトカラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ストIVシリーズのオルタネイトカラー ケン・マスターズ(ストリートファイター) 殺意の波動に目覚めたリュウ COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム 初代ストリートファイターのリュウ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 技の詳細説明の欄の波動昇竜拳のコマンドは623攻でなくて623sでは? -- 2012-07-15 01 07 04 623+Sに直しました。ども。 -- 2012-07-15 02 34 04 アレコスで初代火力になれば・・・ -- 2012-10-19 22 56 40 十八万×25でどうやれば二十六万になるんだ真空波動 -- 2012-10-22 19 40 01 某所の険証によると波動拳は弱<中<強の順で硬直の大きさが変わるそうです -- 2013-04-11 01 51 12 画面端限定 中・強・6強 弱足刀 中・強・6強 強竜巻 弱昇竜 真昇竜 中・強・6強 S 中・中・強 強空中竜巻(950kダメ) 真空波動拳(1110kダメ -- 2013-04-25 07 42 45 ↑2地上は体感で分かったけど、空中だと弱中強どれも同じみたい(体感では中くらい?) -- 2013-09-30 22 29 03 真空竜巻旋風脚なんか暗転返しに超使えるんだけど・・・・ -- 2013-11-20 02 46 04 連波動拳と本家の波動拳は似たようなものだと思う。新必殺技か疑問・・ZERO2しか持ってないけど -- 2014-06-22 22 11 16 ↑ここでいう「新必殺技」とは無印になかった新たな技って意味でしょ -- 2014-06-23 20 50 02 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り CPU理不尽対策 キャラ別対策 メモ Wikipedia - リュウ (ストリートファイター) スト4 Wiki - リュウ スパ4 Wiki - リュウ or AE版 格ゲー用語事典 - リュウ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "主人公に相応しく、体力・気絶値が並で万能なキャラクター。 無敵対空技、飛び道具、きざみ技、牽制技など様々な技を高水準な性能で備えており、初心者から上級者まで使いやすい。 強真空波動拳や昇龍セビ滅など狙える機会が多い逆転要素も備え、火力も充分。 これといった弱点はなく、使いこなせればキャラを問わず安定した試合をこなせるようになるだろう。 長所 飛び道具、無敵、突進とバランス良く必殺技が揃っている。 スパコン及びウルコン、特に前者を当てる機会が多い。 昇龍セビキャンが強力。 相手の行動に対応する能力が高い。 シンプルで癖のない技が揃っているため、使いやすい。 短所 シンプルな必殺技や通常技しかないため、相手の意表を突くような攻めがしづらい。 立ち回りにおいて圧倒的な強さを発揮できる技が少なく、自ら試合展開の流れを作るのが難しい。 使用率が非常に高く、他キャラとは比較にならないほどキャラ性能等を相手に把握されている。" スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■リュウの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り + P 中段技 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 滅・波動拳 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 近大P。ヒット時は強制立ちくらいになる。用途はほとんど前下Pと一緒。若干前下Pよりリーチが長い。調整後はこちらの方がリーチが短くなりしゃがみ大Pと使いわけが必要に。後半の攻撃判定を重ねると下Kなどに繋げられるが相手によってはしゃがみに当たらなくなる。VOLTでは硬直差がかなり悪くなった。ガード確認できたら波動までセットで。 立K 遠大K。遠距離対空。先読みで置いとけば飛び道具潰しになるが(手先に当てれば大足より遠く届く。)相応のリスクはある。 屈P 連/必 下小P。ヒット確認に。ヒットすると立K、4P以外の全ての通常技が繋がる。iPhoneで連打が厳しいのもあり突進必殺技を落とすのは難しい。 屈K 必 下中K。牽制や連続技に。露出してる足の部分を当てなければキャンセル大波動で割り込まれる事はない。キャンセルが遅いと割り込まれやすくなる。 ジャンプP J中P。空対空に。空中ヒット時はダウン、追撃可能に。補正がかかりにくく高ダメージが取りやすい。空中1段目1ヒット時は全ての技で追撃可。ゲージ温存は波動、威力重視はEX昇龍、1段ヒット時は昇龍が安定所。 ジャンプK J大K。めくりや正面飛びに。大攻撃なので大幅な有利が取れる。めくりで当てる場合高めでギリギリめくりになる位置で仕掛けると正ガード裏落ちになる。調整後はめくり辛くなり強引なめくりはスカってしまう。 しゃがみ強パンチ 必 下大P。強制立ちくらい。立Pの用途の他に早だしで対空に。当てても若干有利。VOLTでは立P同様硬直差がかなり悪くなった。地上ヒットでは波動も打っとく。 大足払い 大足。QS不可。めくりに行きたい時にヒット確認した後に使う。先端ガードでもかなりのウルコンやスパコン、通常技が反撃確定。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 鎖骨割り 前中P。中ゴス。中段技でしゃがみガード不可。他シリーズのように基本的に通常技には繋がらない。 投げ技 技 解説 背負い投げ 今作では後ろ投げでもこれが出る。画面端に追い詰めにくく起き攻めしやすい。非常にばれやすい連携だが即セビタメでセビ3を重ねられる。フェイクでバクステも混ぜつつ。 セービングアタック レベル1 特に特徴のない普通のセービング。ガードさせて前ダッシュで若干不利を背負うがバックステップするほどではない。 レベル2 ガードさせて前ダッシュで有利になる。 レベル3 拳を振り出す部分にもアーマー属性がつく。 昇龍EXセビ前ステ セビ1被ガードと同様1F不利。祖国系は確定だが投げは非確定。セビキャンが遅いとより不利を背負う。 必殺技 技 解説 大波動拳 空中ヒットで拾い直し、追撃可能技。出が早く弾速も早いので相手のJの出始めに引っかかりやすい。威力110。VOLT威力70。 大昇竜拳 対空やコンボに根元当てで使う。強のみなので追撃はほぼセビキャンのみ。キャンセル可能時間が空中になるまでと長く(腕が頭上にあるモーションまで)昇竜系のセビキャンの中ではかなり使いやすい。リバーサルのみアーマーブレイク属性。323入力で出す。調整後は無敵がEXのモーションでいう1段目までになった。威力根元170。VOLT威力根元150。先端110。先端90。 大竜巻旋風脚 アーマーブレイク属性。上タイガー以外の飛び道具を避けれる。が見てからはあてにくく先読み気味になる。また重なってる飛び道具も避けられない。近距離で当てた場合は焦るがQSでも投げは確定しない。調整後は回転数、移動距離そのままでスピードダウン。威力120。 空中竜巻旋風脚 空中で出した場合はアーマーブレイク属性が消え追撃可能に。めくりで当てるには頂点を若干すぎたあたりで出す。他の道着系の空中竜巻と同様頂点付近で出すと若干軌道が変わるので裏表の2拓になる。また画面端から強引に逃げる時に使える。威力90。 EX技 技 解説 EX波動拳 ダウンを奪える。相手の飛び道具に合わせたりセービングに合わせたり。画面端やセービング前ダッシュすると追撃可能でウルコンもフルヒットする。調整後はフルヒットしなくなった。威力80+80。VOLT威力60+70。威力65+65。 EX昇竜拳 普通の昇竜の無敵が長くなったためダメージを取りたい時やコンボ用に使う。威力100+100。VOLT威力100+80。 EX竜巻旋風脚 追撃、拾い直し可能。竜巻と違いしゃがんだ相手にも当たる。画面端のコンボに優秀。拾い直しに使うとカス当たりになる。相手の投げを読んだ場合に使えたが屈グラを出されると潰される事も。空中可。威力各40×5=200。威力35×4+40=180。 EX空中竜巻旋風脚 着地にダルシムのウルコン置いてある時に。2147の低空で出すと拾い直しもカス当たりしなくなるが難しい。威力200。 スーパーコンボ 技 解説 大真空波動拳 波動より弾のスピードが早い。発生の早さも生かして見てから相手の飛び道具にも合わせられる。(引きつけた方が当たりやすい。)滅波動にも繋げられ威力は低いが性能は高い。空中の相手に当てないと滅波動がフルヒットしない。調整後はウルコンでの追撃性能が落ち地上の相手に当てた場合はまず繋がらなく。トドメ以外では不必要。総威力340。威力300。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 発生と弾のスピードがかなり落ちるので真空程の使い道はない。昇竜セビキャンは基本で強力。滅部分にディレイはいらなくなった。威力398 目押しなしコンボ セービングやJK始動のコンボは除いてます。 下P×2 昇竜or竜巻 威力昇竜180 竜巻156 昇龍はしゃがみに。竜巻は距離が遠い場合と立ち確認後に。 下K 竜巻or波動 威力竜巻190 波動140 基本中の基本。昇竜は距離によってスカるためヒット確認後は竜巻で。 立P 昇竜or竜巻 威力昇竜250 竜巻220 屈強Pよりも立Pの方がダメージが10高い。昇竜と竜巻の使い分け方は上二つのコンボと同様。ガード確認したら波動〆。 立P EX竜巻 EX昇竜 威力460 威力424 画面端限定。ウルコンに繋げたい場合はEX昇竜をEX波動にする。ただ補正で減らない。 立P 昇竜 EXセビ前ダッシュ EX昇竜or波動 威力430 威力EX昇龍394 波動306 波動で追撃してもいいのだが余ってたら是非使いたい。ただEX昇龍を2段当てるにはディレイが必要になる。 空中竜巻 真空波動 威力真空まで430 威力390 めくりで当てるか正面からで当てるか、画面位置で確認猶予や追撃の滅波動の入りやすさが変わる。めくり当てなら楽。画面端なら真空の前に波動を挟める。 昇竜 EXセビ前ダッシュ 滅波動 威力468 基本。このコンボできっちり殺しきれるか目を配るのも大事。iPhone版では灼熱を挟んでもなかなかお得。画面端で当てたらバックダッシュにする。根性値がかかるトドメではゲージMAXで397。残り体力25%から40%を目安に。 下K EX波動( EXセビ前ダッシュ) 滅波動 威力450 EXセビ前ダッシュは画面中央で。ゲージの割りにやや安いが滅波動がフルヒット。 立P>昇竜拳>真空波動拳>滅・波動拳 威力591 昇竜始動で最大。だがあまりダメージは変わらないのでスタン値とゲージを優先していれた方がいい。できればセビ3や飛びも。リベンジ最大威力769、スタン400。道場で学ぶ。 目押しありコンボ 下P×n 大足 威力132(下P×2) ヒット確認からダウンさせて起き攻め。大足の目押しはスト4と違いかなり猶予がある。 慣れてなければ相手しゃがみ確認限定すると食らい判定が大きくなりミスりにくい。 下P×n 立P 竜巻 威力224(下P×2) しゃがみ食らいにも竜巻が当たる。確認からダメージを取りたい場合に。立ち確認できれば中足からかなり遠目でも繋がる。 立P 波動 EXセビ前ダッシュ 立P 昇竜 威力409 威力355 ダメージ、ゲージ回収ともに申し分ない。密着から積極的に狙っていきたい。 下K 波動 EXセビ前ダッシュ 下K 波動 威力313 威力245 遠目の下K波動を確認してから。起き攻めしたい時は二回目の下Kを大足に。 立ち回り スト2の戦法、いわゆる飛ばせて落とす戦法が概ね通用する。ただ弱昇竜がなく強昇竜でQS取られたら強引なめくりは間に合わない。 iPhone版では固定の強飛び道具を持つのでそれに頼る事になる。 リュウの波動はケンの波動に比べ出が早い。Jが飛び上がるまで遅い本田などに顕著にあらわれるが同時に飛ぶくらいだと上りにひっかかるようの食らってしまう。ここがリュウの間合い。 対人でやる場合は距離が近すぎると見てから反応しにくいというのも念頭に。画面端での波動連打、鳥カゴも依然有効。 リュウは動かせるようになるまで覚える事が少ないがどちらかといえば覚えなくていけないのは相手の必殺技の仕様で最低限飛び道具無敵の必殺技くらいは覚えておきたい。 相手になにかしらゲージがたまって波動が打てない場合は多々あるがその際に中足波動の連続ガードする間合いはしっかり覚える。キャンセルが遅いと割り込まれやすい。 またスト4の象徴でもある昇竜セビキャン滅波動。決める機会も多々あるがこれはバスケのリバウンドのように殺しきれないと相手にリベンジ、スパコンゲージというチャンスを与える事になる。1R2回ウルコン決めるのは難しいので慣れないうちはシメに使おう。 対空 距離によって明確に決まってわかりやすい 遠距離…立大K。 相打ちダメージ勝ちで。 パンチJ攻撃、空J…下K波動、大足。 ガードされても距離を稼ぐ。 中距離…引き付け昇竜。 すかされないよう最低相手に届く距離で。反応できない場合は立Pで最低相打ち。 近距離…前下P。 昇竜を飛び越えられそうな距離で。 めくり…振り向き昇竜、逃げリバサ竜巻。 めくりでも引きつけると逆側に出ない。甘いめくりや昇龍空かし飛びには竜巻で逃げれる。無敵はないので完全に重なってるめくりは地上食らいになるが昇龍が逆側に出るよりいい結果になりやすい。 どちらも入力方法は相手が元々いた位置の正入力。 牽制 起き攻め ラグがあるため非リバーサル必殺技は結構難しいのでめくりを許してくれる相手にはどんどんめくってしまおう。 空かし飛びでもくらってしまうザンギのダブラリ、まことの吹上、春のEXスピバにはめくりに行く必要性があまりない。 詐欺飛びはVOLTでは仕様が結構変わったので詳しくは全キャラ共通の起き攻めを参照。 深めのめくり攻撃とめくり空ジャンプの2択。 深めのめくりだとリバサ昇竜で簡単に落とせるが空ジャンプだった場合はガードできる。 リバサを出すと逆側に無敵技が飛んでいくめくり。 空かし飛び。大攻撃の有利を利用して早めに出し頭上に当てる。 相手はめくりを引きつけて落とさなければならなく目押しを強要できる。ただこのタイミングのめくりは空ジャンプでもリバサをガードできない。 遅め下P、重ね下P、投げ 飛ばない起き攻め。上記の空ジャンプからも。 遅めにかさねるとリバサをガードできるが投げられる。重ねればリバサは食らうが投げは潰せる。投げは相手も投げだとグラップでリバサは食らう。バックダッシュは気合で見る。 果たしてこの読み合いは有利なのか。 投げ後の表裏2択 投げた後、半歩下がって前ジャンプしてからのジャンプKが表、ジャンプ頂点での竜巻が裏当てになる。昇竜には両方負ける。 波動重ね 竜巻通過蹴り逃げ 被起き攻め 昇竜 めくりや正面飛び込みに。セビキャン仕込めない間合いからは打たない。バクステや空かしには尋常じゃない隙を晒す事になる。 バクステ 投げや重ね回避。リスクは少ないが見られると反撃食らう。 ガードジャンプ 起き上がりの投げ無敵を利用してちょいガードしてから即ジャンプ。 重なる打撃はガードでき投げは回避できる。ただ地上食らい判定はしばらく残る。 投げ かなり弱い選択肢だが画面端背負ってる時などに位置の入れ替え。 CPU理不尽対策 CPUにききやすい連携 投げ セビ3 やや返されやすいが当たればフルコン。 下P×n 大足 かなり食らう。目押しミスったら7割は理不尽。 空ジャンプ詐欺飛び かなりリバサを出してくる。大足でこかせばループするが作業すぎて悲しい。 下Pからのめくりループ。 めくり自体はあんまり食らわないがゲージタメに。理不尽ベガにやると立K食らう。 理不尽ベガ対策 飛びは全部落とす。ベガのジャンプはゆるいので出来ればJP空対空で。 ヘッドプレスには昇竜打たない。バックして投げる。 EXダブルニー、サイコはガードしたら昇竜確定。 相手にウルコンゲージたまったら必ず放出させる。ガードできるタイミングでの空ジャンプや当たらない間合いからの立Pがいい。ガードしたら位置が入れ替わってセビ2から最大。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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リュウについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対リュウ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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作る? 初版と最新版 最新版:2024/02/08 Thu 14 20 02 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:リュウ 分類:他社 体重: 登場作品:ストリートファイターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■キャラの概要 作品タイトル:ストリートファイターシリーズ "真の格闘家"を目指し、己より強い相手と戦うために修行の旅を続ける格闘家。 過去のVS.シリーズでは戦いを通じてあらゆる相手と理解し合う純真さを披露していた。 代表的な必殺技"波動拳"と"昇龍拳"はあまりにも有名。[公式より] キャラ解説 格ゲーといえばこの人。師匠剛拳のもとで暗殺術を基にした独自の格闘を学びながら育ち、「俺より強いやつ」を求めて世界を放浪している。 飛び道具の「波動拳」、対空の「昇龍拳」、移動攻撃の「竜巻旋風脚」と格ゲーの基本にして完成系なキャラクター。 vs.シリーズでは超人化し、ハイパーコンボ「真空波動拳」がかめはめ波並の極太レーザーになっている。 逆に普通の波動拳は今回は原作並みの大きさと少し控えめ。 非常に高性能な技の数々を持った器用万能キャラ。 コンボも簡単且つ火力もそこそこなので初心者にオススメできる。 また、アシストもコンボ中継にも立ち回りにも使えガーキャンも強い チームに迷ったら好きなキャラ+リュウにすればいいと言われるほど 2Pカラーは鈍い青 3Pカラーは鈍い赤 4Pカラーは鈍い緑 [前作からの変更点] 波動拳、真空波動拳が硬直増加 真空竜巻旋風脚が出だし全身無敵に 【CV:高橋広樹】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 波動拳 +攻 空中可 昇龍拳 +攻 竜巻旋風脚 +攻 空中可 上段足刀蹴り +攻 ハイパーコンボ 真空波動拳 +攻攻 空中可 真空竜巻旋風脚 +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 真・昇龍拳 +攻攻 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 いつもの立ち弱P。空中の相手を拾うときはこれを目押しして繋ぐことが多い。 立ち中 3rdなどの近距離立ち中K。ちょっとリーチ短めなので注意。 立ち強 3rdの遠距離立ち強Pと同じフック。打点高めなのでしゃがまれると当たらない場合も。 しゃがみ弱 小足。早くて便利な連続技の基点。 しゃがみ中 中足。リーチが長くて反撃を受けづらい。 しゃがみ強 足払い。ヒット後強に繋ぐことが可能。 ジャンプ弱 早いジャブ。リーチは短め。 ジャンプ中 すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。2HIT攻撃。 ジャンプ強 蹴り。信頼の強判定技。 ・特殊技 技 解説 中 鎖骨割り(別名中ゴス)。中段攻撃で2HITする。 強 3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。 強 アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。地上コンボが強いので出番は少なめ。 ・投げ 技 解説 地上投げ 背負い投げ。足元に落とす。 地上投げ 巴投げ通常キャラ3体分ほど後ろに飛ばす。 空中投げ 空中で背負い投げ。前方斜め45度に叩き落す。 空中投げ 空中で巴投げ。どれだけの高さで投げようとも落ちる所は一定。 ・必殺技 技 解説 波動拳 ※空中可。 両手にためた気を放つ飛び道具の代表格。弾速は (遅)弱<中<強(速)…で早くなるが、発生は、(速)弱>中>強(遅)…の順。飛距離も、弱/中/強…で異なる。空中でも撃てるので遠距離での牽制に最適な優秀飛び道具。 昇龍拳 上昇しながら、アッパー~ヒザ蹴りを食らわす対空技の代表格。出掛かりに無敵判定があり、割り込み技として使える。ガードされると、隙が大きく反撃を受けやすい。 竜巻旋風脚 ※空中可。 回転しながら前方へ移動しつつ連続蹴りを食らわす突進技の代表格。発生は遅いが威力は高い。主に連続技として使う。移動・飛距離とヒット数は、弱/中/強…で異なり、強になるほど強くなる。 上段足刀蹴り 勢いよく踏み込み相手に蹴りを放つ。ヒットすると吹っ飛び壁バウンド状態になる。壁に跳ね返った相手に追撃可能。今作は強が一番つながりやすい。 ・ハイパーコンボ 技 解説 真空波動拳 ※空中可。 溜めた気をビーム砲のように放出するビーム系の優秀な飛び道具。発生は相変わらず早いが硬直が前作より長くなり反撃をくらいやすくなった。 真空竜巻旋風脚 その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す技。威力は高いが攻撃範囲は狭いので、主に連続コンボ技として使用。今作は出だしが完全無敵なため相手の攻撃をすかして当てられる。 ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 真・昇龍拳 アッパー~逆手で昇龍拳を繰り出し、相手を上空まで吹き飛ばす技。威力は高く、ヒットするとロックして演出へ。ヒット後は相手が上空高くまで吹っ飛び、落下時に追撃可能。スカると多段ヒットの昇龍拳になってしまい反確。 連続技 連続技 解説 弱>中>中>強>強>強>強竜巻旋風脚>真空波動拳 ↑のよりほんのすこし強い 弱>中>強>強>強>強上段足刀蹴り>(動かずに)弱>中>強>強竜巻旋風脚>真空波動拳 竜巻旋風脚まで最速でやるとつながりやすい 弱>中>強>強>強>強上段足刀蹴り>(動かずに)弱>中>強>強竜巻旋風脚>バロックダッシュ弱>中>強>強竜巻旋風脚>真空波動拳> バロック使用 連続技(画面端) 解説 弱>中>強>強>強>上段足刀蹴り>真・昇龍拳>お好きな追撃 端付近? 弱>中>中>強>強>波動拳>バロック>ダッシュ>弱>中>中>強>強>強>上段足刀蹴り>弱>中>強>HJ>弱>弱>中>中>真空波動拳 壁バロック 弱>中>強>強>強竜巻旋風脚>アシスト>HJ弱>弱>中>中>jc中>波動拳>真空波動拳 端に到達した時、ロックやゼロ等のアッパータイプのアシストでコンボ継続。HJのタイミングはアシストによって異なる。 弱>中>強>強>強>強上段足刀蹴り>弱x2~3>中>強>強>強竜巻旋風脚>バロック弱x2~3>中>強>強>強竜巻旋風脚>アシスト>弱x2~3>中>強>強>強竜巻旋風脚>真昇竜拳>中竜巻旋風脚空振り>弱x2>中>強>強>強竜巻旋風脚>真空波動拳(一部ディレイド) 画面端。アシストのタイミングは竜巻の3段目が当たる時ぐらいに呼ぶと安定するかと。 補足 画面端で強上段足刀蹴りを入れたら位置が入れ替わるキャラいるので A>B>B>C>C>C足刀 が裏に回るキャラ用のコンボです。 裏に回るキャラは コンドルのジョー、テッカマンブレード、ヤッターマン一号サキ、ビューティフルジョー 、ロール サキとヤッターマンは位置が入れ変わったり入れかわらなかったり、よくわからない。 ビューティフルジョーとロールは背が小さいため、Cがあたりづらいので、Bを省くといいです。 それでもしゃがまれると安定しないので、この2キャラには足刀を挟まなくてもいいかも。 ■ダメージデータ 技 単発ダメージ 総ダメージ 総ヒット数 立ち弱 800万 800万 1 立ち中 1440万 1440万 1 立ち強 2480万 2480万 1 しゃがみ弱 720万 720万 1 しゃがみ中 1360万 1360万 1 しゃがみ強 2400万 2400万 1 ジャンプ弱 960万 960万 1 ジャンプ弱→弱 1040万 1040万 1 ジャンプ中 1040万×2 2028万 2 ジャンプ中→中 1120万×2 2184万 2 ジャンプ強 2560万 2560万 1 中 1120万×2 2184万 2 強 2160万 2160万 1 強 2400万 2400万 1 地上投げ 5200万 5200万 1 地上投げ 5200万 5200万 1 空中投げ 約6000万 約6000万 1 空中投げ 約6000万 約6000万 1 波動拳弱 2400万 2400万 1 波動拳中 2800万 2800万 1 波動拳強 3200万 3200万 1 昇龍拳弱 2400万 2400万 1 昇龍拳中 2480万、2000万 4380万 2 昇龍拳強 3600万、2400万 5880万 2 竜巻旋風脚弱 1440万×2 2808万 2 竜巻旋風脚中 1520万×3 4332万 3 竜巻旋風脚強 1600万×4 5920万 4 上段足刀蹴り弱 2320万 2320万 1 上段足刀蹴り中 2480万 2480万 1 上段足刀蹴り強 2640万 2640万 1 ヴァリアブルアタック 800万 800万 1 ヴァリアブルアシスト 3200万 3200万 1 ヴァリアブルカウンター 2160万 2160万 1 ヴァリアブルエアレイド 1760万 1760万 1 真空波動拳 720万×20 8887万 20 真空竜巻旋風脚 640万×43 1億2535万 43 真・昇龍拳 5680万、4800万、6080万 1億6560万 3 真・昇龍拳(初段スカ) 600万、1Hit3000万 - - ※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。 ※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。 したらば(リュウ) 旧したらば(リュウ) リボルテック SFO リュウ ストリートファイターアートワークス 覇 (カプコンオフィシャルブックス) スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD 映像DVD ブックレット同梱) - PS3 スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD 映像DVD ブックレット同梱) - Xbox360 ストリート ファイター IV
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目次 概要 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り CPU理不尽対策 キャラ別対策 メモ Wikipedia - リュウ (ストリートファイター) スト4 Wiki - リュウ スパ4 Wiki - リュウ or AE版 格ゲー用語事典 - リュウ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "主人公に相応しく、体力・気絶値が並で万能なキャラクター。 無敵対空技、飛び道具、きざみ技、牽制技など様々な技を高水準な性能で備えており、初心者から上級者まで使いやすい。 強真空波動拳や昇龍セビ滅など狙える機会が多い逆転要素も備え、火力も充分。 これといった弱点はなく、使いこなせればキャラを問わず安定した試合をこなせるようになるだろう。 長所 飛び道具、無敵、突進とバランス良く必殺技が揃っている。 スパコン及びウルコン、特に前者を当てる機会が多い。 昇龍セビキャンが強力。 相手の行動に対応する能力が高い。 シンプルで癖のない技が揃っているため、使いやすい。 短所 シンプルな必殺技や通常技しかないため、相手の意表を突くような攻めがしづらい。 立ち回りにおいて圧倒的な強さを発揮できる技が少なく、自ら試合展開の流れを作るのが難しい。 使用率が非常に高く、他キャラとは比較にならないほどキャラ性能等を相手に把握されている。" スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 近大P。ヒット時は強制立ちくらいになる。用途はほとんど前下Pと一緒。若干前下Pよりリーチが長い。調整後はこちらの方がリーチが短くなりしゃがみ大Pと使いわけが必要に。後半の攻撃判定を重ねると下Kなどに繋げられるが相手によってはしゃがみに当たらなくなる。VOLTでは硬直差がかなり悪くなった。ガード確認できたら波動までセットで。 立K 遠大K。遠距離対空。先読みで置いとけば飛び道具潰しになるが(手先に当てれば大足より遠く届く。)相応のリスクはある。 屈P 連/必 下小P。ヒット確認に。ヒットすると立K、4P以外の全ての通常技が繋がる。iPhoneで連打が厳しいのもあり突進必殺技を落とすのは難しい。 屈K 必 下中K。牽制や連続技に。露出してる足の部分を当てなければキャンセル大波動で割り込まれる事はない。キャンセルが遅いと割り込まれやすくなる。 ジャンプP J中P。空対空に。空中ヒット時はダウン、追撃可能に。補正がかかりにくく高ダメージが取りやすい。空中1段目1ヒット時は全ての技で追撃可。ゲージ温存は波動、威力重視はEX昇龍、1段ヒット時は昇龍が安定所。 ジャンプK J大K。めくりや正面飛びに。大攻撃なので大幅な有利が取れる。めくりで当てる場合高めでギリギリめくりになる位置で仕掛けると正ガード裏落ちになる。調整後はめくり辛くなり強引なめくりはスカってしまう。 しゃがみ強パンチ 必 下大P。強制立ちくらい。立Pの用途の他に早だしで対空に。当てても若干有利。VOLTでは立P同様硬直差がかなり悪くなった。地上ヒットでは波動も打っとく。 大足払い 大足。QS不可。めくりに行きたい時にヒット確認した後に使う。先端ガードでもかなりのウルコンやスパコン、通常技が反撃確定。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 鎖骨割り 前中P。中ゴス。中段技でしゃがみガード不可。他シリーズのように基本的に通常技には繋がらない。 投げ技 技 解説 背負い投げ 今作では後ろ投げでもこれが出る。画面端に追い詰めにくく起き攻めしやすい。非常にばれやすい連携だが即セビタメでセビ3を重ねられる。フェイクでバクステも混ぜつつ。 セービングアタック レベル1 特に特徴のない普通のセービング。ガードさせて前ダッシュで若干不利を背負うがバックステップするほどではない。 レベル2 ガードさせて前ダッシュで有利になる。 レベル3 拳を振り出す部分にもアーマー属性がつく。 昇龍EXセビ前ステ セビ1被ガードと同様1F不利。祖国系は確定だが投げは非確定。セビキャンが遅いとより不利を背負う。 必殺技 技 解説 大波動拳 空中ヒットで拾い直し、追撃可能技。出が早く弾速も早いので相手のJの出始めに引っかかりやすい。威力110。VOLT威力70。 大昇竜拳 対空やコンボに根元当てで使う。強のみなので追撃はほぼセビキャンのみ。キャンセル可能時間が空中になるまでと長く(腕が頭上にあるモーションまで)昇竜系のセビキャンの中ではかなり使いやすい。リバーサルのみアーマーブレイク属性。323入力で出す。調整後は無敵がEXのモーションでいう1段目までになった。威力根元170。VOLT威力根元150。先端110。先端90。 大竜巻旋風脚 アーマーブレイク属性。上タイガー以外の飛び道具を避けれる。が見てからはあてにくく先読み気味になる。また重なってる飛び道具も避けられない。近距離で当てた場合は焦るがQSでも投げは確定しない。調整後は回転数、移動距離そのままでスピードダウン。威力120。 空中竜巻旋風脚 空中で出した場合はアーマーブレイク属性が消え追撃可能に。めくりで当てるには頂点を若干すぎたあたりで出す。他の道着系の空中竜巻と同様頂点付近で出すと若干軌道が変わるので裏表の2拓になる。また画面端から強引に逃げる時に使える。威力90。 EX技 技 解説 EX波動拳 ダウンを奪える。相手の飛び道具に合わせたりセービングに合わせたり。画面端やセービング前ダッシュすると追撃可能でウルコンもフルヒットする。調整後はフルヒットしなくなった。威力80+80。VOLT威力60+70。威力65+65。 EX昇竜拳 普通の昇竜の無敵が長くなったためダメージを取りたい時やコンボ用に使う。威力100+100。VOLT威力100+80。 EX竜巻旋風脚 追撃、拾い直し可能。竜巻と違いしゃがんだ相手にも当たる。画面端のコンボに優秀。拾い直しに使うとカス当たりになる。相手の投げを読んだ場合に使えたが屈グラを出されると潰される事も。空中可。威力各40×5=200。威力35×4+40=180。 EX空中竜巻旋風脚 着地にダルシムのウルコン置いてある時に。2147の低空で出すと拾い直しもカス当たりしなくなるが難しい。威力200。 スーパーコンボ 技 解説 大真空波動拳 波動より弾のスピードが早い。発生の早さも生かして見てから相手の飛び道具にも合わせられる。(引きつけた方が当たりやすい。)滅波動にも繋げられ威力は低いが性能は高い。空中の相手に当てないと滅波動がフルヒットしない。調整後はウルコンでの追撃性能が落ち地上の相手に当てた場合はまず繋がらなく。トドメ以外では不必要。総威力340。威力300。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 発生と弾のスピードがかなり落ちるので真空程の使い道はない。昇竜セビキャンは基本で強力。滅部分にディレイはいらなくなった。威力398 目押しなしコンボ セービングやJK始動のコンボは除いてます。 下P×2 昇竜or竜巻 威力昇竜180 竜巻156 昇龍はしゃがみに。竜巻は距離が遠い場合と立ち確認後に。 下K 竜巻or波動 威力竜巻190 波動140 基本中の基本。昇竜は距離によってスカるためヒット確認後は竜巻で。 立P 昇竜or竜巻 威力昇竜250 竜巻220 屈強Pよりも立Pの方がダメージが10高い。昇竜と竜巻の使い分け方は上二つのコンボと同様。ガード確認したら波動〆。 立P EX竜巻 EX昇竜 威力460 威力424 画面端限定。ウルコンに繋げたい場合はEX昇竜をEX波動にする。ただ補正で減らない。 立P 昇竜 EXセビ前ダッシュ EX昇竜or波動 威力430 威力EX昇龍394 波動306 波動で追撃してもいいのだが余ってたら是非使いたい。ただEX昇龍を2段当てるにはディレイが必要になる。 空中竜巻 真空波動 威力真空まで430 威力390 めくりで当てるか正面からで当てるか、画面位置で確認猶予や追撃の滅波動の入りやすさが変わる。めくり当てなら楽。画面端なら真空の前に波動を挟める。 昇竜 EXセビ前ダッシュ 滅波動 威力468 基本。このコンボできっちり殺しきれるか目を配るのも大事。iPhone版では灼熱を挟んでもなかなかお得。画面端で当てたらバックダッシュにする。根性値がかかるトドメではゲージMAXで397。残り体力25%から40%を目安に。 下K EX波動( EXセビ前ダッシュ) 滅波動 威力450 EXセビ前ダッシュは画面中央で。ゲージの割りにやや安いが滅波動がフルヒット。 立P>昇竜拳>真空波動拳>滅・波動拳 威力591 昇竜始動で最大。だがあまりダメージは変わらないのでスタン値とゲージを優先していれた方がいい。できればセビ3や飛びも。リベンジ最大威力769、スタン400。道場で学ぶ。 目押しありコンボ 下P×n 大足 威力132(下P×2) ヒット確認からダウンさせて起き攻め。大足の目押しはスト4と違いかなり猶予がある。 慣れてなければ相手しゃがみ確認限定すると食らい判定が大きくなりミスりにくい。 下P×n 立P 竜巻 威力224(下P×2) しゃがみ食らいにも竜巻が当たる。確認からダメージを取りたい場合に。立ち確認できれば中足からかなり遠目でも繋がる。 立P 波動 EXセビ前ダッシュ 立P 昇竜 威力409 威力355 ダメージ、ゲージ回収ともに申し分ない。密着から積極的に狙っていきたい。 下K 波動 EXセビ前ダッシュ 下K 波動 威力313 威力245 遠目の下K波動を確認してから。起き攻めしたい時は二回目の下Kを大足に。 立ち回り スト2の戦法、いわゆる飛ばせて落とす戦法が概ね通用する。ただ弱昇竜がなく強昇竜でQS取られたら強引なめくりは間に合わない。 iPhone版では固定の強飛び道具を持つのでそれに頼る事になる。 リュウの波動はケンの波動に比べ出が早い。Jが飛び上がるまで遅い本田などに顕著にあらわれるが同時に飛ぶくらいだと上りにひっかかるようの食らってしまう。ここがリュウの間合い。 対人でやる場合は距離が近すぎると見てから反応しにくいというのも念頭に。画面端での波動連打、鳥カゴも依然有効。 リュウは動かせるようになるまで覚える事が少ないがどちらかといえば覚えなくていけないのは相手の必殺技の仕様で最低限飛び道具無敵の必殺技くらいは覚えておきたい。 相手になにかしらゲージがたまって波動が打てない場合は多々あるがその際に中足波動の連続ガードする間合いはしっかり覚える。キャンセルが遅いと割り込まれやすい。 またスト4の象徴でもある昇竜セビキャン滅波動。決める機会も多々あるがこれはバスケのリバウンドのように殺しきれないと相手にリベンジ、スパコンゲージというチャンスを与える事になる。1R2回ウルコン決めるのは難しいので慣れないうちはシメに使おう。 対空 距離によって明確に決まってわかりやすい 遠距離…立大K。 相打ちダメージ勝ちで。 パンチJ攻撃、空J…下K波動、大足。 ガードされても距離を稼ぐ。 中距離…引き付け昇竜。 すかされないよう最低相手に届く距離で。反応できない場合は立Pで最低相打ち。 近距離…前下P。 昇竜を飛び越えられそうな距離で。 めくり…振り向き昇竜、逃げリバサ竜巻。 めくりでも引きつけると逆側に出ない。甘いめくりや昇龍空かし飛びには竜巻で逃げれる。無敵はないので完全に重なってるめくりは地上食らいになるが昇龍が逆側に出るよりいい結果になりやすい。 どちらも入力方法は相手が元々いた位置の正入力。 牽制 起き攻め ラグがあるため非リバーサル必殺技は結構難しいのでめくりを許してくれる相手にはどんどんめくってしまおう。 空かし飛びでもくらってしまうザンギのダブラリ、まことの吹上、春のEXスピバにはめくりに行く必要性があまりない。 詐欺飛びはVOLTでは仕様が結構変わったので詳しくは全キャラ共通の起き攻めを参照。 深めのめくり攻撃とめくり空ジャンプの2択。 深めのめくりだとリバサ昇竜で簡単に落とせるが空ジャンプだった場合はガードできる。 リバサを出すと逆側に無敵技が飛んでいくめくり。 空かし飛び。大攻撃の有利を利用して早めに出し頭上に当てる。 相手はめくりを引きつけて落とさなければならなく目押しを強要できる。ただこのタイミングのめくりは空ジャンプでもリバサをガードできない。 遅め下P、重ね下P、投げ 飛ばない起き攻め。上記の空ジャンプからも。 遅めにかさねるとリバサをガードできるが投げられる。重ねればリバサは食らうが投げは潰せる。投げは相手も投げだとグラップでリバサは食らう。バックダッシュは気合で見る。 果たしてこの読み合いは有利なのか。 投げ後の表裏2択 投げた後、半歩下がって前ジャンプしてからのジャンプKが表、ジャンプ頂点での竜巻が裏当てになる。昇竜には両方負ける。 波動重ね 竜巻通過蹴り逃げ 被起き攻め 昇竜 めくりや正面飛び込みに。セビキャン仕込めない間合いからは打たない。バクステや空かしには尋常じゃない隙を晒す事になる。 バクステ 投げや重ね回避。リスクは少ないが見られると反撃食らう。 ガードジャンプ 起き上がりの投げ無敵を利用してちょいガードしてから即ジャンプ。 重なる打撃はガードでき投げは回避できる。ただ地上食らい判定はしばらく残る。 投げ かなり弱い選択肢だが画面端背負ってる時などに位置の入れ替え。 CPU理不尽対策 CPUにききやすい連携 投げ セビ3 やや返されやすいが当たればフルコン。 下P×n 大足 かなり食らう。目押しミスったら7割は理不尽。 空ジャンプ詐欺飛び かなりリバサを出してくる。大足でこかせばループするが作業すぎて悲しい。 下Pからのめくりループ。 めくり自体はあんまり食らわないがゲージタメに。理不尽ベガにやると立K食らう。 理不尽ベガ対策 飛びは全部落とす。ベガのジャンプはゆるいので出来ればJP空対空で。 ヘッドプレスには昇竜打たない。バックして投げる。 EXダブルニー、サイコはガードしたら昇竜確定。 相手にウルコンゲージたまったら必ず放出させる。ガードできるタイミングでの空ジャンプや当たらない間合いからの立Pがいい。ガードしたら位置が入れ替わってセビ2から最大。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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【作品名】北斗の拳&蒼天の拳 【ジャンル】世紀末バイオレンスコメディアクション漫画 【名前】リュウケン 【属性】第63代北斗神拳伝承者 【年齢】67歳程度 【長所】強い 【短所】このジジイがもうちょいちゃんとしてりゃ四兄弟もあそこまで不仲ではなかったかもしれない 【備考1】享年 【備考2】前日譚である「蒼天の拳」でまだ霞羅門と名乗っていた幼少期が描かれている 1935年の時点で10代前半と思われるため、とりあえず外見や言動から10歳(1925年生)とすると、1990年の時点で既に65歳。 「北斗」を読み返してみる限り、どうやらケンシロウが恐らく高校生くらいの時に核戦争が起きたようなので、 仮にケンシロウ誕生(作中では7X年とぼかされている)を1975年、核戦争勃発の199X年を90年とすると核戦争時65歳。 その数年後(2年とする)にラオウとの戦いで死亡したため享年67歳。にしちゃ老けてるな。 vol.1
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リュウ キャラクター選択時 闘いの先へ…! 登場シーン この道を 進むのみ! 敗北(吹き飛び) ぬわぁー! 敗北(膝崩れ) くっそぉ…… 通常技 弱攻撃 ヤッ ホッ シッ 中攻撃 えや! たりゃ! ぬぅ! 強攻撃 おぉりゃ! とぉ! せいや! 投げ技 背負い投げ とぉりゃ! 巴投げ ハァ! Vシステム 心眼 フンッ 波掌撃 捉えた! 電刃練気 ここからだ 確固不抜 風よ…! 特殊技 鎖骨割り さりゃ! 鳩尾砕き 砕く…! かかと落とし (強攻撃ボイス) 上段二連撃 (中攻撃ボイス)→(強攻撃ボイス) 上段三連撃 (中攻撃ボイス)→(強攻撃ボイス)→(強攻撃ボイス) 必殺技 波動拳 波動拳! 雷光波動拳 ハァァ…(タメ) 雷光!(Lv.1) 走れ!(Lv.2) 貫く…!(Lv.3) 昇龍拳 昇龍拳ッ! 竜巻旋風脚 竜巻!(弱) 竜巻旋風!(中) 竜巻旋風脚!(強) 上段足刀蹴り せぇりゃ! 一心 ハッ!(発動) ハァー!(成立) EX必殺技 EX波動拳 くらえ! EX雷光波動拳 ハァァ…(タメ) オォォ!(Lv.1) 貫く…!(Lv.2) EX昇龍拳 昇ー龍ー拳! EX竜巻旋風脚 真空竜巻! EX上段足刀蹴り チェーストォー! クリティカルアーツ 真空波動拳 真空…波動拳ー! 電刃波動拳 電刃…波動拳ー! 勝利コメント 対 リュウ 俺はもう迷わない。己を信じて進むのみ。 対 春麗 連撃に磨きがかかっているな。隙がなく、いい動きだった。 対 ナッシュ 復讐のための道……。その先に答はあるのか。 対 ベガ 強さのみを求めた拳に、負けるわけにはいかない。 対 キャミィ 速さを力に変える、か。君らしい闘い方だな。 対 バーディー 食べ物をよこせ?納豆ならあるぞ。 対 ケン この程度で終わりじゃない。そうだろう、ケン。 対 ネカリ お前の拳から何も感じなかった。こんなことは初めてだ……。 対 バルログ 真の美……それは他者を傷つけて手に入れるものなのか。 対 R.ミカ レスラーとの闘いは間合いが全て。一歩の踏み込みが勝負を分ける。 対 ラシード お前の風は清々しいな。おかげで何か掴めそうだ。 対 かりん 迷いの無い一撃。それが君の強さか。 対 ザンギエフ お前がその筋肉を鍛えてきたように 俺もこの一撃を磨いてきた。 対 ララ マツダ流……? そういえば師匠から聞いたことがある。 対 ダルシム ヨーガの技、さらに極まっているようだな! 対 F.A.N.G 毒に頼っているからか、お前の拳には重みがないな。 対 アレックス お前の拳は可能性に満ちている。次に会う時が楽しみだ。 対 ガイル 相変わらずの隙の無さだったな。俺も精進しなくては。 対 いぶき いい人を紹介してほしい?強い奴ならたくさん知っているぞ。 対 M.バイソン ボクサーの一撃は確かに厄介だが大振りな拳を見切ることは容易い。 対 ジュリ 俺も闘いは楽しい。だが、お前とはわかりあえそうにないな。 対 ユリアン 確かに強いな。だが、お前には拳に籠めるべきものが欠けている。 対 豪鬼 格闘の道に終わりはない…一歩ずつ確かめていくしかないんだ。 対 コーリン 自分自身を見つめ直さなければ俺を倒すことは出来ないぞ! 対 エド 自分の信じた道を進め!いつでも相手になるぞ! 対 アビゲイル 一撃の重さだけなら、一番かもしれん。だか、粗いな。 対 メナト 宿命、それが何であれ ただ前を向くのみ。 対 是空 長く続いた流派の技にはさすがに奥深いものがあるな。 対 さくら 君に伝えられることが、俺にあるのか…… ただ、すべては拳に籠めた。 対 ブランカ 野生……、自然体…… 学ぶところがありそうだな。 対 ファルケ 信念……。君の闘いから、それを感じた。 対 コーディー やみくもに闘っても、答えなど出ない。俺も、同じだ。 対 G …妙な感覚だ俺は何を相手に闘ったんだ? 対 サガット ……また闘おう。 対 影ナル者 在りたければ、在るがいい。去りたければ、去るがいい。 対 ポイズン 俺が求めている強さとは違うが……君には君の強さがある。 対 E.本田 伝統には、変わり続けることかもしれんな。いつも学ばせてもらってるよ。 対 ルシア 職務質問?職業は、そうだな、ただの格闘家だ。 汎用1 俺は闘い続ける、その先に答があると信じて。 汎用2 真の格闘家への道は果てしない。ただ進むのみ。 汎用3 倒す以外の力の使い方。それをオレは探している。 汎用4 俺はこの闘いを、決して忘れない。 汎用5 確かめてみろ。